动漫图片放大为什么要换一个模型
照片的细节是“满铺”的:皮肤毛孔、布料纹路、树叶、传感器噪点,画面每个角落都有细碎的纹理。二次元插画走的是另一条路:大块平涂,硬边描线,赛璐璐阴影通常只有一两层且边缘分明,柔和的过渡只留给天空、发丝高光、光效这些画师刻意铺的渐变。把这种画交给按照片思路工作的模型,它可能会觉得干净的色块“太空了”,顺手添上一点纹理,色块发花、线边起波纹,就是这么来的。
因此动漫模式单独用了一个模型。基础、照片、截图三个模式说到底共用一个模型,只是预设不同,用的都是 fal.ai 上的 Real-ESRGAN x4plus,人脸增强一律关闭;动漫模式用的则是 RealESRGAN_x4plus_anime_6B,一个专门拿动漫插画训练的 Real-ESRGAN 版本,平涂、线稿和赛璐璐风格正是它的强项。它能补像素、收紧边缘,把模糊、JPEG 压缩块和噪点压下去一部分;但缺掉的画面它不会替你画出来,黑白的也不会变成彩色。
放大以后:描线、色块和渐变的变化
普通的插值放大会把两像素的描线抹成四像素宽的一道灰边,曲线上还会出现一级一级的台阶。动漫模式追求的是新尺寸下依然干脆的边缘,最能看出差别的是发丝、眼睛,以及角色与背景交界的那一圈轮廓。另存过很多次的图,色块里常有 8×8 的小方格,线条边上有细碎杂点,放大时这些会被清掉一部分,皮肤和衣服重新变成干净的纯色。
渐变是难点。如果天空或光晕在保存时就已经出现一圈圈色带,这些台阶是文件里实打实存在的,模型无从得知原本有多平滑,放大后通常只是台阶更清楚。另一个要留意的地方是只有一两个像素宽的细节:密排线、单根发丝、对白框里的小字,这些都靠模型猜,可能被合并或简化。下载前,把这几处放到 100% 对照原图看一眼。
素材决定上限:截帧、同人图和头像
动漫图片放大的效果好不好,一半取决于素材。番剧截帧来自压缩过的视频流,镜头摇动时截到的画面本身就带着动态模糊,那是作画或后期有意为之。放大可以让轻微发软的画面变利落,却不能把一道拖影变回清楚的原画,所以要挑画面静止的那一帧。硬字幕、台标、水印也是画面的一部分,会一起被放大,这个工具不负责去除任何东西。
网上存下来的同人图,大多被平台缩过尺寸、重新压缩过,转了几手的更糟,能找到画师首发的大图就别用转载图。头像这类小图往往只有两三百像素见方,用 4x 最划算:400×400 的头像会变成 1600×1600。只是到了这个尺寸,眼睛高光、耳饰这类小细节基本是模型推测的,当头像完全够用,要做成实物就得先仔细看。
漫画扫图:网点能保住多少
网点是漫画里表现灰度和阴影的点阵或线纹。扫图或者被缩小过的电子版里,网点常常比一个像素还小,或者跟像素网格对不上,于是灰色区域出现波浪状、棋盘状的摩尔纹。黑白漫画说到底是墨线稿,用动漫模式没错,只是网点最终的样子,取决于文件里还留着什么。
网点每个都有好几个像素大时,模型手里有真实的图案,可以把它锐化;网点已经被平均成一片灰、或者已经变成摩尔纹时,就没有图案可恢复了,结果不是一片平滑的灰,就是更清晰的摩尔纹。扫图尺寸也要算:2400×3500 的一页是 840 万像素,超过动漫模式约 600 万像素的上限,会先被缩到大约 2030×2960 再处理。很在意网点的话,把一页切成上下两半或按分格分开放大,就不会有哪一块被先缩小。
在 600 万像素上限内选 2x 还是 4x
动漫模式的尺寸规则只有一条:图片超过约 600 万像素,浏览器会先把它缩小到这个上限,然后按 2 倍或 4 倍放大。常见的 1920×1080 截帧是 207 万像素,离上限很远,2x 直接得到 3840×2160,4x 得到 7680×4320。
经验上,小图要填满大画面才用 4x:缩略图、头像、准备上 4K 屏的 720p 截帧都属于这类。原图已经有 1080p 甚至更大,就用 2x:接近上限的插画 2x 后约 2400 万像素,4x 会到 9600 万像素上下,屏幕和大多数打印都用不了这么多。2x 扣 1 积分、4x 扣 2 积分,每人每天送 2 积分,不够再买 $9.99 起的积分包。
动漫图片放大做壁纸和打印:尺寸对照
电脑壁纸:1080p 截帧 2x 刚好是 3840×2160 的 4K。720p 截帧 4x 会到 5120×2880,比 4K 多一截,用任意图片软件缩到 3840×2160 即可。手机壁纸:先裁后放,要像素的只是你裁下来的那一块。从 1080p 截帧裁一条 9:16 的竖图约 608×1080,2x 后 1216×2160,4x 后 2432×4320;看一眼手机的屏幕分辨率,选刚好超过它的那个倍数。
打印要按密度算。近距离看的印刷品一般按每英寸 300 像素准备,A4(8.27×11.69 英寸)需要约 2480×3508 像素,1240×1754 的插画放大 2x 正好够。3840×2160 按这个密度能印约 12.8×7.2 英寸,挂在墙上远看的海报对密度要求低一些。放大出来的细节终究是推测的,送印前请按实际尺寸检查一遍。
3D 渲染和手办照片:改用照片或基础模式
有二次元角色的图,未必是平涂画风。写实打光的 3D 渲染、手办和周边的实拍、带笔触或纸纹的厚涂,这些图里的纹理你多半想留着,而偏向平涂的模型可能把它们抹掉一部分。遇到这类图,试试照片模式或基础模式;所有模式都关着人脸增强,手办的脸不会被另一个人脸模型重画。
区别在质感:做 2x 时,照片和基础模式同样按原尺寸处理 1920×1080 的渲染图,正好得到 3840×2160,并保留颗粒和笔触质感;动漫模式出来的线条更干净、色块更平,但细纹理可能被压平。拿不准的图,两个模式各跑一次 2x,在滑块里比一比再决定。
放大别人的画:授权、署名和水印
想放大的图很多出自别人之手:同人图、官方主视觉、番剧截帧、约稿。放大只改变像素,不改变作者是谁,也不改变权利在谁手里。不少画师会写明“禁止转载”或“禁止二次加工”,打印、出售、转发放大版之前,先看清授权条款或画师的说明,没写清楚就去问。签名和出处要留着,分享时注明是放大版,别当成原始高清图发。
这个工具去不掉水印,而先裁掉水印再拿来放大,恰恰是该避免的用法。如果是你自己的画,源文件或矢量稿还在,直接按需要的尺寸导出,永远比放大好;只剩一张小图或压缩图的时候,才轮到动漫图片放大出场。