4K 到底是多少像素
显示器和电视说的 4K,指的是 Ultra HD:横向 3840 像素、纵向 2160 像素,16:9 的画面,约 830 万像素。电影行业还有一个更宽的 4096×2160,也叫 4K,但屏幕、壁纸和视频剪辑里说的基本都是 3840×2160。它的宽和高都正好是 1920×1080 的两倍,所以 1080p 的图每边放大 2 倍就正好是 4K,而 720p(1280×720)要放大 3 倍才够。国内常说的“2K 屏”指的是 2560×1440,离 4K 每边还差 1.5 倍。
4K 是 16:9 的形状,其他比例的图想放进去,得先做个决定:要么完整放进画面,两侧或上下留黑边;要么铺满画面,被裁掉一条。这个选择直接决定你实际需要多少像素,下面会对其他比例单独给出数字。
图片放大到4K:原图多大、选 2x 还是 4x
输出尺寸由两条规则决定。第一,处理之前,基础、照片、截图模式会在浏览器里把超过上限的图缩小:2x 约 600 万像素,4x 约 225 万像素;动漫模式不论倍数都约为 600 万像素。第二,结果严格等于处理尺寸的 2 倍或 4 倍,不再做别的缩放。套到 16:9 的原图上,是这样的:
960×540 的图,任何模式做 4x 都正好是 3840×2160。1280×720 的图做 4x 是 5120×2880,再在任意编辑软件里缩到 3840×2160 即可。1920×1080(约 207 万像素)低于所有上限,任何模式做 2x 都正好是 3840×2160,做 4x 则是 7680×4320,已经是 8K。2560×1440 的图做 2x 原样处理,得到 5120×2880。小于 960×540 的图,比如 640×360,做 4x 也只有 2560×1440。
结论很简单:把图片放大到4K,16:9 的原图达到 1920×1080 就选 2x,只扣 1 积分;在 960×540 到 1920×1080 之间就选 4x,扣 2 积分。模式只影响画面风格,不影响能不能到 4K。
不是 16:9 的图:4:3、3:2、方图和竖图
4:3 的图放进 4K 屏幕,完整显示是 2880×2160,两侧留边;铺满则要 3840×2880,再裁掉 720 行。1440×1080 的原图约 156 万像素,低于上限、保持原尺寸,做 2x 正好得到 2880×2160。相机常见的 3:2 画面,完整显示是 3240×2160,铺满是 3840×2560,要裁掉 400 行。方图完整显示是 2160×2160。
竖图相当于把画面转了 90 度:2160×3840,对应竖屏视频和竖着摆放的 4K 显示器。算法和横图对称:540×960 做 4x 正好到位;1080×1920 的竖图,在基础、照片、截图模式下要选 4x(约 3792×6744),在动漫模式下 2x 就正好是 2160×3840。现在很多手机截图是 20:9 左右,比如 1080×2400,想做成 4K 竖图,要么裁成 9:16,要么接受左右留边。
把图片放大到4K做壁纸:显示器和电视
4K 显示器或电视有 3840×2160 个物理像素。即便系统把文字和窗口缩放成“看起来像 1080p”,壁纸铺满的仍然是全部像素,所以一张 1920×1080 的壁纸在这种屏幕上其实被系统拉伸了 2 倍,屏幕越大越显得发虚,很多人正是因为这个才来找放大工具。用模型放大而不是简单拉伸,同样的尺寸下边缘更利落,纯色区域也更干净。
只有图片本身就是 16:9 时,才适合直接用“填充”方式设为壁纸;否则最好自己先裁,裁掉哪里由你决定。电视也是 3840×2160 的像素网格,但电视自带的相册可能会按自己的方式重新缩放,最好在电视上实际看一眼。还有个巧合:1280×720 的图做 4x 后是 5120×2880,正好是 5K 显示器的分辨率,放在那种屏幕上不用再缩。
视频画面、缩略图和幻灯片
在 3840×2160 的视频时间线里,任何全屏显示的静态图,比如片头字卡、照片、截图,都应该至少有 3840×2160,否则剪辑软件会用它自己的缩放算法去放大,效果通常更软,所以要先放大再导入。文字截图用截图模式和用基础模式跑的是同一个引擎,字清不清楚取决于原图,而不是预设的名字。
缩略图是另一回事:它在绝大多数地方都显示得很小,按平台建议的尺寸上传即可,4K 版本留作母版,方便以后裁切和加字。幻灯片更简单:16:9 的演示文稿在 4K 屏幕或投影上播放,全出血的背景图用 3840×2160 最稳妥;不过有些演示软件保存时会自动压缩图片,正式播放用的那份文件记得把这个选项关掉。
打印:一张 4K 图能印多大
按 300 dpi 这个近距离观看的常用标准,3840 像素能印约 12.8 英寸(32.5 厘米)宽,2160 像素约 7.2 英寸(18.3 厘米)高。如果是站在几步外看的海报,150 dpi 通常就够,同一个文件能印到约 25.6×14.4 英寸。
打印时别丢掉已经有的像素。1080p 的图在基础或照片模式下做 4x,约为 6744×3792,按 300 dpi 能印约 22.5×12.6 英寸,所以打印就直接用这个大文件,不必先缩成正好 4K。以印满一张 A4 横版纸为例,300 dpi 需要约 3508×2480 像素;4K 图裁成 A4 比例后高度只有 2160 像素,折合约 260 dpi,略低于这个标准,而上面那个 4x 文件绰绰有余。另外要清楚,放大后的图里头发、树叶、布料这类细纹理,是模型画出来的效果,不是真实记录的细节;拿在手里细看时比挂在墙上更容易看出来。
原图太小时,4K 效果为什么不理想
原图太小的时候,想一次把图片放大到4K 就不现实了:320×180 的缩略图做 4x 只到 1280×720,480×270 的图到 1920×1080。放大 4 倍时,每个原始像素要变成 16 个输出像素,原图越小,最终画面里模型推断的成分就越多,真实信息就越少。运动模糊,以及被重度压缩抹掉或原图根本没有的细节,用哪个倍数都找不回来。从微信等聊天软件里保存下来的图,往往已经被压缩过,先请对方勾选“原图”重新发一份,通常比任何放大都管用。
也可以接力放大:下载结果,重新上传,再跑一次。上面那张 480×270 放大得到的 1920×1080,再用动漫模式做 2x,就正好是 3840×2160。但每一轮都建立在上一轮的推测之上,纹理可能变得过于平滑、像画出来的一样,所以更适合扁平图形,不太适合照片。接力之前,先找找有没有更大的原图,能不能重新导出或重新渲染,或者干脆按更小的尺寸使用。
放大之后,裁成正好 3840×2160
放大工具输出的是处理尺寸的 2 倍或 4 倍,而不是固定的 3840×2160,最后一步要在编辑软件里完成,系统自带的看图软件一般就能裁切和改尺寸,比如 macOS 的“预览”。把图片放大到4K 可以拆成三步:先用固定比例裁成 16:9,再在这里放大到超过 3840×2160,最后锁定比例缩小到正好 3840×2160。能在上传前裁好就先裁,这样处理上限就用在你要保留的那部分画面上。
从更大的结果往下缩是安全的;把略微不够的结果(比如 1600×900 做 2x 得到的 3200×1800)再拉到 3840×2160 会变软,不如直接重跑 4x。也不要把宽和高按不同比例拉伸。含文字或扁平图形的成品存 PNG,照片类又在意文件大小的,存高质量 JPG。